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伽马数据:2024年中国游戏产业IP发展报告

2024-11-19 10:33| 发布者: 刘火云97 0

摘要: 超九成受访者一年内使用过IP相关产品,游戏IP偏好最高从本次调研结果来看,超90%的受访用户近一年中使用过!P相关产品。且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到P产品的意愿具备 ...
超九成受访者一年内使用过IP相关产品,游戏IP偏好最高从本次调研结果来看,超90%的受访用户近一年中使用过!P相关产品。

且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到P产品的意愿具备着较强的IP偏好。

整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持着重要关联,“IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。

不同文娱产品商业化差距显著,TOP10游戏产品占据超七成流水份额虽然!P具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的!P布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,变现能力显著高于其他领域。

而用户侧的调研也显示,在各类!P布局领域中用户最愿意为游戏付费。

整体而言,各领域的变现状况存在差异,游戏仍是!P价值变现的重要布局领域。