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2022年第四季度及全年腾讯业绩财报--新闻稿

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Tencent腾讯的基准,以实物分派的方式宣派本公司间接持有的约9.48亿股美团B类普通股的特别中期股息3。·董事会建议就二零二二年财务年度派发末期股息每股2.40港元(二零二一年:每股1.60港元)。此建议须待股东于二零二三年股东周年大会批准。董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二二年,我们提升了效率,聚焦于核心业务,并拓展了包括视频号与国际市场游戏在内的新的服务与收入来源。我们观察到的用户行为表明中国经济增长正在反弹,而我们在去年的改变使我们能够对此做出贡献,并从中受益。我们正大力投入建设人工智能的能力与云基础设施,以拥抱基础模型发展的趋势,相信这将有助于提升我们现有的产品与服务,探索和推出新的产品。展望未来,我们将持续致力于通过科技与创新,创造用户、商业与社会价值。”二琴二二年第四季财务回顾增值服务业务4二零二二年第四季的收入同比下降2%至人民币704亿元。国际市场游戏收入增长5%至人民币139亿元,排除汇率影响及二零二一年第四季与Supercel‖相关的调整后,增幅为11%。收入增长由头部游戏系列《VALORANT》与《英雄联盟》,以及《胜利女神:妮姬》与《战锤4OK:暗潮》的成功发行拉动。本土市场游戏收入下降6%至人民币279亿元,乃由于先前季度的流水同比下降。社交网络收入下降2%至人民币286亿元,反映了音乐直播及游戏直播服务的收入减少,而视频号直播服务及我们的音乐付费会员服务的收入增加。网络广告业务二零二二年第四季的收入同比增长15%至人民币247亿元。电子商务平台、快速消费品及游戏行业广告主的广告开支同比显著增长。得益于视频号及小程序广告的强劲需求以及移动广告联盟复苏,社交及其他广告收入增长17%至人民币214亿元。媒体广告收入增长4%至人民币33亿元,反映了音乐内容广告的变现能力提升。金融科技及企业服务业务二零二二年第四季的收入同比下降1%至人民币472亿元。由于疫情爆发短暂抑制了支付活动,金融科技服务收入同比增速较上季放缓。由于我们缩减亏损业务,企业服务业务的收入同比下降。二零二二年第四季其他主要财务信息EBITDA为人民币440亿元,同比增加20%。经调整的EBITDA为人民币496亿元,同比增加17%。资本开支为人民币57亿元,同比减少52%。自由现金流为人民币231亿元,同比减少31%。于二零二二年十二月三十一日,本公司的债务净额为人民币148亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益5的公允价值为人民币5,851亿元(840亿美元),我们未上市投资的账面价值为人民币3,334亿元(479亿美元)。于第四季,本公司于香港联交所以约人民币120亿元的总代价回购约4,560万股股份。3详情请以公告为准4二零二二年第四季,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于我们社交网路业务的手机游戏收入)同比下降2%至人民币392亿元,而个人电脑客户端游戏收入同比增长8%至人民币115亿元5包括透过特殊目的公司持有的权益(按应占基准计)2