互动视频(Interactive Video)是一种全新的视频类型,旨在通过增强体感反馈、剧情参与、内容探索等方式为观众带来更加丰富的视频观看体验。随着互联网的bu断发展和渗透,视频流媒体已经成为重要的在线娱乐形式,而PC、手机等智能平台天然具备与用户进行交互的能li,为视频的“互动化”提供了基础。2018年底,Netflix推出互动剧《黑镜:潘达斯奈基》引起广泛关注,国内在线视频平台也相继推出了《明星大侦探之头号嫌疑人》(芒果TV)、《他的微笑》(爱奇艺)、《龙岭迷窟之最后的搬山道人》(腾讯视频)多部互动视频节目。

互动视频的核心即在于“互动”,随着技术的发展,其互动形式也愈发多样,从传统的分支剧情选择(即“AB剧”),逐步拓展dao画面信息探索、多视角切换、游戏化探索等多种形式,为视频创作提供了更多可能性:

  • 多线性:互动视频剧情通常bu是单一走向,具有多个分支节点,观看者在每个节点的互动可能都会影响dao剧情走向,直dao引出多个结局,亦可以吸引观看者反复观看解锁多个剧情;
  • 沉浸式:剧中主角的行为,都需要观看者完成相关的交互动作,也跟观看者的每次选择息息相关,具有较强的沉浸感;
  • 趣味性:互动玩fa的设计上多样,可以是简单的点击、选择,也可以是道具箱、线索集之类的有深度的玩fa,以适当的趣味性来提升观看者的参与感。
    • 分支剧情:观众基于自身立场或偏好选择角色行为从而影响剧情发展,并因为bu同选择进入daobu同的剧情内容进行体验。
    • 画面信息探索:将文字、视频等信息内容加入主视频中,并以自然沉浸的方式提示、引导观众探索,此外还可支持观众在全景模式下对画面信息进行探索。
    • 多视角切换:观众在多个视角间进行切换,进而从bu同角色、物理位置等视角来获得bu同的内容体验。
    • 游戏化探索:在视频中添加游戏环节,例如机关解密、鉴宝、打斗QTE(Quick Time Event, 快速反应事件)、人物关系养成等。
    • X因子触发剧情:内容创作者可以用“X因子”追踪观众在较长时间跨度内的一系列互动操作,并继承观众每一次互动操作所表现出的倾向性,最终通过“X因子”的bu同累计值触发bu同内容,以此提升互动结果的个性化和真实感。
      我们认为,多种互动功能的引入使得互动视频具有多线性、沉浸式和趣味性等te点,成为兼具视频和游戏属性的全新娱乐内容形式:

    内容创作为核心,互动设计服务用户体验
    互动视频制作的核心能li包括内容制作、互动设计和技术支持三部分。视频内容拍摄一般可由传统的影视公司完成,而由专业的互动影视技术公司或在线视频平台提供互动设计和技术支持。一般而言,互动视频项目流程包括项目评估、内容与互动架构设计、内容拍摄、后期制作、产品封装上线、效果跟踪及产品迭代等环节。

    • 互动内容评估:与传统影视剧相比,互动内容的制作发行需要考虑更多问题,例如内容是否适合进行互动、互动化之后制作成ben的增幅、技术是否支持拟实现的互动方式等。通过对bu同方案进行对比和评估,确定最终的方案。
    • 内容创作:与传统影视相同,互动视频的核心在于精彩的剧情。而互动剧的新型叙事方式涉及dao更多叙事线,需要更长的脚ben和制作来展现bu同的故事,可能会让制作bian得更复杂。因此互动剧的剧benbu同于传统影视剧ben,需要用能够表达整个产品体验的流程图来对故事进行结构化处理。
    • 互动设计:借鉴游戏设计,注重个性化定制。互动设计部分区别于一般的内容创作,由专门的互动编剧负责互动框架的设计,最终由制作人进行互动框架和故事的统一。互动视频一般会借鉴游戏的互动节点设计,从中提炼出适合影视类的互动框架。针对bu同节目类型,互动设计也需要“个性化定制”,如悬疑类作品的互动需要加强用户的参与感、紧张感和刺激感;探索类作品的互动需要满足用户的探索欲、好奇心,综艺节目中的互动则侧重于强化娱乐性、趣味性。
    • 拍摄制作:互动视频的拍摄流程较传统影视项目更加严格,需要按照“流程图”剧ben严格执行,并避免大范围的方案调整,以降低后续对技术开发环节造成的连锁性影响。传统影视拍摄过程中临场发挥的戏份,在互动影视里非常罕见。为了保证叙事的连贯性,拍摄过程会专门设置一位互动导演负责互动内容的拍摄。
    • 后期制作:除传统视频部分的后期制作之外,互动部分的后期技术包括交互类技术和用户体验优化类技术两类。交互类技术主要有互动内容生产引擎、交互编辑器、编剧创作工具、互动视频封装技术等;用户体验优化类技术主要有视频无缝切换、QTE快速反应事件、状态跟踪技术等。例如在《黑镜:潘达斯奈基》的制作中,Netflixte别为其故事创作开发了“分支剧情管理软件”(Branch Manager),保证创作者在“非线性叙事”的混乱中以清晰简单的逻辑创作故事。在播放过程中还运用了“状态跟踪”(State Tracking)技术,记录下观众的每一次互动选择。

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