《湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告》首先通过对本地VR与云VR进行对比,总结出云VR的优势与挑战,然后重点对云VR的解决方案与典型应用场景进行了研究,最后给出了运营商发展云VR的优势与建议。

  • 清晰度、流畅性与交互感是影响VR体验的三大因素。
  • 相较于本地VR,云VR将业务部署在云端,降低了对设备性能的要求使设备更加轻量化,也有效降低了用户的消费门槛。但云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,VR体验受到更高的挑战。
  • 大带宽、高可靠低时延的网络是云VR良好体验的保障。5G与千兆光纤均能满足云VR的发展需要。
  • 基于5G网络的云VR传输方案,传输环节长,时延高,能满足云VR初期发展需求;基于5GMEC的云VR解决方案,传输节点少,时延低,能更好的满足云VR的发展需求,将成为主流的云VR解决方案,但成熟时间晚。
  • 5G云VR降低用户消费门槛,提升用户体验,将助力VR应用发展。
  • 云VR视频内容较丰富,且基于5G的传输方案能满足其体验需求,发展速度快;VR云游戏需要基于5G MEC的解决方案才能保障用户良好的体验,且现在内容单一,用户爆发式增长需要较长时间;在教育领域中,视频教学类场景体验易保障,内容开发难度低,发展速度较快;在医疗领域中,示教、探视及简单的操作训练会先发展起来。
  • 5G与云VR相互促进,将助力运营商5G业务及云VR业务的发展。
  • 除内容外,体验是影响云VR发展及用户决策的主要因素。在终端下降的前提下,体验与内容将影响云VR细分应用场景的发展速度。在体验优势的加持下,运营商云VR平台有可能改变现在视频、云游戏等应用的市场格局,尤其是对时延要求严格的云游戏,但受体制影响的团队素质及运营能力是其成功的主要阻碍。
  • 运营商应加快部署5G SA网络,充分发挥其云网优势,积极布局云VR业务,并与上下游企业共同推动云VR的发展。

《湖光秋月两相和—2020年5G+云VR研究报告》目录
报告摘要
1 概述:VR概述
1.1 VR概述
1.2 VR业务分为强交互VR与弱交互VR
1.3 影响VR体验的主要因素
1.4 本地VR与云VR对比

1.5 云VR系统组成与端云异步渲染技术
2 方案:基于5G的云VR解决方案
2.1 云VR对网络的需求
2.2 5G对千兆光纤
2.3 基于5G的网络传输方案
2.4 基于5G的云VR解决方案
3 应用:5G+云VR应用场景
3.1 5G云VR应用场景
核心摘要:
3.3 5G+云VR应用场景-云游戏
3.4 5G+云VR应用场景-教育
3.5 5G+云VR应用场景-医疗
4 展望:5G+云VR发展趋势
3.2 5G+云VR应用场景-视频

4.1 5G+云VR为运营商带来发展机会
4.2 5G云VR典型应用场景分析
4.3 运营商云VR业务发展建议

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