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2022年全球游戏市场销售额2082亿美元,占比美国第一、中国第二、日本第三
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发表于 2024-3-13 12:54:17
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韩国文化产业振兴院:2023年韩国游戏产业销售额或同比减少10.9%,为19.7万亿韩元(约合人民币1077亿元)。
若推测无误,这将是游戏市场销售额自2013年(-0.3%)以后时隔10年再次出现负增长。据振兴院分析,这主要是由于新冠疫情被降级为地方性流行病后居家时间减少,高息导致经济低迷,以及视频流媒体平台等娱乐产业的发展。
2022年全年,韩国游戏产业销售额同比增长5.8%,为22.2149万亿韩元,创下历史新高。游戏产业销售额增幅2020年达21.3%,2021年为11.2%。
2022年全球游戏市场销售额同比增长0.9%,为2082亿美元。其中,韩国市场份额同比上升0.2个百分点,为7.8%,仅次于美国(22.8%)、中国(22.4%)、日本(9.6%)排名全球第四。
同期,韩国游戏产业出口额同比增长3.6%,为89.8175亿美元。按出口对象地看,面向中国大陆(30.1%)的出口额居首,其后依次为日本(14.4%)、东南亚(14.2%)、台湾(12%)等。游戏进口额同比减少16.7%,为2.6016亿美元。(完)
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