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何建秋
何建秋 原创2026-7-17 19:18 · 83 阅读

泡泡玛特不是赌徒,是概率机器

导语 泡泡玛特长期面对一个核心质疑:它到底能不能持续制造新IP? 这个问题之所以重要,是因为它不只是审美问题,也不是某一个角色火不火的问题,而是直接关系到泡泡玛特的商业模型和估值逻辑。 如果LABUBU、Skullpa ...

导语

泡泡玛特长期面对一个核心质疑:它到底能不能持续制造新IP?

这个问题之所以重要,是因为它不只是审美问题,也不是某一个角色火不火的问题,而是直接关系到泡泡玛特的商业模型和估值逻辑。

如果LABUBU、Skullpanda等IP的走红,本质上只是艺术家灵感、社交情绪和消费潮流在某个时间点的偶然重合,那么泡泡玛特就更像一家踩中过几次风口的潮玩公司。它的增长不可预测,估值也很难摆脱“爆款依赖”的折价。

但如果泡泡玛特已经形成了一套稳定提高爆款出现概率的系统,那么它就不只是卖盲盒、卖潮玩,而是在经营一套IP发现、筛选、放大和运营的工业化能力。

真正没被说清楚的问题是:IP这种看起来最依赖灵感和情绪的生意,能不能被方法论化?

我的判断是:泡泡玛特不是在简单碰运气。它做的事情,更接近于用数据、渠道和供应链,把原本低概率的爆款事件不断放大。

爆款不是被“设计”出来的,而是被“筛”出来的

讨论泡泡玛特的IP能力,不能只看最终站在货架中央的LABUBU或Skullpanda。爆款出现之前,真正决定胜率的,是它如何找到足够多的候选IP,并在早期识别出潜力。

泡泡玛特的IP发掘,大致可以拆成三个阶段:艺术家星探发现、签约共创、市场测试与数据驱动资源分配。资源倾斜之后,IP再进入外部流量自然增长和公司内部运营阶段。

第一步,是艺术家星探发现。

泡泡玛特通过自办展会,以及参与国际动漫展、艺术展和各类潮玩展,与全球艺术家直接接触,寻找那些还没有被充分商业化、但已经显露用户吸引力的IP雏形。

这一步看起来像“逛展”,但本质上更接近一次集中筛选。展会现场的排队长度、社交媒体上的自发传播、粉丝合影频次、观众停留时间,这些都不是传统意义上的财务数据,却是早期IP是否具备情绪吸引力的重要信号。

泡泡玛特的IP星探团队会采集这些非结构化信息,并通过内部评价规则转化为评估依据。评分通过的艺术家和作品,才会获得进一步签约机会。

这里的关键不在于某个星探是否有“神眼”,而在于泡泡玛特把艺术家发现从个人经验,尽量推向了组织化筛选。它不试图一开始就判断谁一定会火,而是尽可能扩大样本池,先把更多潜在机会纳入系统。

这和很多内容行业的底层逻辑相似:爆款当然有偶然性,但如果样本足够大、筛选足够快、反馈足够及时,偶然性就不再完全不可管理。

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PDC的价值,不是改稿,而是把灵感变成商品

第二步,是签约共创。

艺术家被发现之后,并不意味着IP马上可以成为商品。潮玩和普通平面形象不同,它必须完成从二维创意到三维产品、从艺术表达到账面销售的转化。

这中间最核心的组织,是泡泡玛特内部的PDC,即产品开发中心。

按照原有流程,一个自有IP或独家IP的孵化大致需要7到8个月:

二维草图完善约1个月。艺术家继续细化创意,PDC根据市场反馈和用户偏好给出建议。

3D建模和三维设计约3个月。艺术家负责审核与反馈,内部工业设计团队推进落地。

上色和包装设计约1个月。色彩方案打样后,再由艺术家确认。

模具制作与打样约2个月。内部团队监督模具开发和试产。

推广方案制定约1个月。市场团队开始介入,为上市做准备。

这个过程说明,泡泡玛特并不是简单买下一个形象,然后印到产品上。它真正要做的,是把艺术家的个人表达,

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