| 根据Yole集团发布的《AR/VR 2025:从光学和显示到高级传感和处理市场与技术报告》,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场正呈现出截然不同的发展轨迹。 VR市场已趋于成熟,预计在2030年前将稳定在每年约1000万台的销量,主要应用于游戏和专业领域,增长空间有限。 相比之下,AR市场正处于爆发前夜,预计2024至2030年的复合年增长率(CAGR)高达45%,有望在2026年左右迎来关键拐点,最终在2030年达到约1500万套的年出货量。 报告指出,推动AR市场爆发的核心驱动力是人工智能(AI)。 当前,主流科技公司如Meta、谷歌、苹果等已纷纷将AR设备重新定位为“AI眼镜”,其核心价值不再是硬件本身,而是作为连接用户与大型语言模型(LLM)的物理接口。 这一定位转变使得AR设备的潜在市场从传统消费电子扩展到了全球规模达1200亿美元的眼镜市场,品牌、时尚设计和用户体验变得至关重要。 Meta的Ray-Ban智能眼镜凭借音频功能先行一步,已实现年销量超百万台,为后续搭载显示功能的AR眼镜铺平了道路。 在技术层面,AR与VR的供应链生态存在本质区别。 VR依赖于成熟的、近乎商品化的技术(如LCD、折叠光路透镜),而AR则处于一个由初创企业主导的探索阶段,尤其是在微显示器和波导光学领域。 其中,MicroLED被认为是AR显示的终极解决方案,因其能提供极高的亮度(百万尼特级)和微型化潜力,但目前仍面临量产和成本挑战。 短期内,LCoS(硅基液晶)技术凭借成熟的工艺和良好的性能功耗比,将在消费级AR产品中占据主导地位。 波导光学方案,特别是基于衍射光栅(DOE/SRG)的玻璃波导,被视为实现消费级AR眼镜轻薄化和规模化生产的关键路径。 值得注意的是,Meta Reality Labs持续巨额投入(截至2024年底累计亏损达560亿美元),如同一位园丁精心培育着AR初创企业的“花园”,为整个生态系统的创新提供了强大支持。 与此同时,传统眼镜巨头EssilorLuxottica和半导体巨头高通也扮演着关键角色,前者提供品牌、渠道和处方集成能力,后者则为AR设备提供低功耗、高性能的计算芯片。 未来AR市场的成功,将取决于能否在光学、显示、传感和AI处理等关键技术上实现突破,同时将重量控制在50-60克以内,最终打造出兼具时尚感和实用性的日常穿戴设备。 出品方:Yole 发布时间:2025年 文档页数:199页
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